中国移动报告:云游戏让中低端手机用户体验大型游戏成为现实

2022年01月05日/ 浏览 192

新京报贝壳财经讯(记者 许诺)5G时代,云游戏、高清视频等5G 2C应用的培育也受到市场的高度关注。8月24日上午,中国移动终端公司发布《中国移动2021年智能硬件质量报告(第一期)》。报告指出,云游戏让中低端手机用户体验高负载大型游戏成为现实,部分平台在流畅性、续航、游戏加载速度等方面表现优秀,不少维度已经超过本地游戏或与后者持平。

报告指出,云端设备资源配置及优化好的云游戏平台游戏体验已经不比本地游戏体验差,尤其是在中低端手机上运行高负载的游戏,在流畅性、进入游戏等方面的体验更佳。

“云游戏主要的渲染处理都在云端完成,在功耗方面有天然优势,其游戏耗电量大概是本地游戏的41%。”中国移动终端公司品质保障部总经理穆家松在报告发布直播活动中指出,云游戏在发热控制上的表现也更好,同样游戏场景下,云游戏手机温度要比本地游戏低7.9摄氏度。

不过,云游戏过程中要进行的大量数据传输,也让其在体验中仍存在一些短板,比如触控反应速度相对略慢,平台需要对终端产生的视频、音频进行采样、编码、推流、解码等处理,本地最后呈现的效果也略差于本地游戏。

据了解,这是中国移动终端公司自2015年以来,第12次发布智能硬件质量报告,也是今年以来的首份报告。本次评测中测试的云游戏平台包括网易云游戏、腾讯先游和TaPTaP。报告指出,由于不同的平台采用的云端技术及策略、视频编码解码技术不同,也让各个平台的表现不一。

报告还建议产业加大资源投入,加强新业务高质量落地,例如加强云端服务器资源配置,加大云平台优质游戏资源的引入和优化等。

中国移动终端公司副总经理汪恒江在发布会致辞中表示,在中国5G网络牌照发放两周年前后,5G终端产业已经得到了蓬勃的发展。已经有9个厂家的167款、1.89亿部终端支持5G SA网络,并孕育了视频彩铃、云游戏、云VR、云AR等一批有5G特色的应用和业务。

新京报贝壳财经记者 许诺 编辑 宋钰婷 校对 刘军

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