2022年01月23日/ 浏览 246
新京报贝壳财经记者 覃澈 摄
新京报贝壳财经讯(记者 覃澈)12月16日,在2021年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长,中国音数协游戏工委主任委员张毅君公布了《2021中国游戏产业报告》。
据报告显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增长178.26亿元,同比增长6.4%。与此同时中国游戏用户数量也保持了稳定增长,用户规模达到6.66亿人,同比增长0.22%。
贝壳财经记者注意到,在收入总额中占比最大的当属中国自主研发游戏。其国内市场实际营销收入达2558.19亿元,比2020年增加156.27亿元,同比增长6.51%,几近占国内市场营销总额八成以上。而在海外市场也有不俗成绩,其实际销售收入为180.13亿美元,比2020年增加了25.63亿美元,同比增长16.59%。
另外,2021年期间,移动游戏市场持续爆发。不仅用户人数达到6.56亿人,同比增长0.23%,在实际销售收入方面更是达到2255.38亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%。在整体市场营收收入中占比达到76.06%。
相对移动游戏市场的爆发,客户端游戏同样持续发力。据数据显示,端游市场实际销售收入588亿元,比2020年增加了28.8亿元,占市场整体收入19.83%。而网页游戏领域则下滑明显,其实际销售收入仅为60.30亿元,比2020年减少了15.78亿元,同比下降20.74%,占整体市场收入2.03%。而除以上三者外的其他游戏占比则为2.08%。
会议现场还首次披露了主机游戏市场。据数据显示,2021年中国主机游戏市场实际收入达25.8亿元,同比增长22.34亿元。
值得注意的是,电竞游戏市场营收从2020年的1365.57亿元增长至2021年的1401.81亿元,仅增加了36.24亿元,同比增长2.65%,增速明显放缓。而在用户规模方面,2021年电竞游戏用户规模为4.89亿人,同比增长0.27%。
校对 陈荻雁