2021年12月19日/ 浏览 114
新京报贝壳财经讯(记者 覃澈)8月30日晚,游族网络发布了2021年半年度财报。报告期内,公司总流水达31.81亿元,营业收入为17.67亿元,归属母公司股东的净利润为2.63亿元。截至报告期末,公司现金及现金等价物余额为16.93亿元,较去年年末增长21.93%,公司现金储备能力持续提升。值得注意的是,报告期内主营业务毛利率从去年全年的31.23%,回升到了37.67%,主要是受益于广告投入的有效控制。
贝壳财经记者注意到,游族网络营收爆发原因仍源自其主营游戏业务。报告期内,游族通过《少年三国志》、《少年西游记》、《少年三国志2》、《少年三国志:零》等多款少年系列作品构建卡牌产品矩阵,报告期内公司少年系列产品流水合计约14.40亿元。在此基础上,游族进一步加强创新研发力度,上半年研发投入高达2.95亿元,同比大幅增加70.72%。而据游族财报显示,预计未来有7款新产品在国内外市场发布。
在游戏全球化方面,游族如今在海外已积累1000多个合作伙伴,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区。2021年上半年,公司海外市场实现营业收入11.14亿元,占总收入比例为63.04%。据App Annie数据显示,游族网络上半年全球总收入位列全球发行商TOP 50,在日本和韩国市场分别位列第29和第31,在东南亚和南美市场则均取得了TOP 15的成绩。
同时就国家新闻出版署最新下发的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求,游族网络表示公司在未来将全面调整旗下所有游戏的未成年人防沉迷系统,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间、严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录。
新京报贝壳财经记者 覃澈 编辑 宋美璐 校对 柳宝庆